cellPosition | 要转换的插值单元格位置。 |
Vector3 单元格位置的局部位置。
将浮点数中的插值单元格位置转换为局部位置空间。
以浮点数形式返回局部位置。
// Snap the GameObject to parent GridLayout center of cell using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = gridLayout.CellToLocalInterpolated(cellPosition + new Vector3(.5f, .5f, .5f)); } }