版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GridLayout

UnityEngine 中的类

/

继承自:Behaviour

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描述

定义网格布局的抽象类。

其他资源:网格和 GridProxy。

属性

cellGap布局中每个单元格之间的间隙大小。
cellLayout单元格的布局。
cellSize布局中每个单元格的大小。
cellSwizzle布局的单元格旋转。

公共方法

CellToLocal将单元格位置转换为本地位置空间。
CellToLocalInterpolated将浮点型插值单元格位置转换为本地位置空间。
CellToWorld将单元格位置转换为世界位置空间。
GetBoundsLocal返回指定位置单元格的本地边界。
GetLayoutCellCenter获取网格设定的布局的单元格的默认中心坐标。
LocalToCell将本地位置转换为单元格位置。
LocalToCellInterpolated将本地位置转换为单元格位置。
LocalToWorld将本地位置转换为世界位置。
WorldToCell将世界位置转换为单元格位置。
WorldToLocal将世界位置转换为本地位置。

继承成员

属性

enabledEnabled 行为会更新,Disabled 行为不会更新。
isActiveAndEnabled报告游戏对象及其相关行为是否处于活动和启用状态。
gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标记。
transform附加到此游戏对象的转换。
hideFlags是应该隐藏对象,随场景保存还是允许用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子级中每个 MonoBehaviour 中的方法名称为 methodName。
CompareTag将 GameObject 的标记与定义的标记进行检查。
GetComponent获取与指定组件相同 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同 GameObject 上或任何子 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取其父级 GameObject 上组件的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同 GameObject 上或任何父级 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同 GameObject 上以及任何子 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同 GameObject 上以及任何父级 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上的指定为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上以及行为的每个祖先上的指定为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除一个 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆体。
InstantiateAsync捕获原始对象的快照(必须与某个 GameObject 相关联),并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。