版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HumanDescription.human

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public HumanBone[] human;

描述

Mecanim 骨骼名称与绑定中的骨骼名称之间的映射。

数组中的每个项目都是一个 HumanBone 对象,其中包含 Mecanim 头像骨骼名称、模型中的骨骼名称(Mecanim 骨骼映射到的名称)以及指定骨骼运动限制的“肌肉”。骨骼可以按任何顺序排列,但 Mecanim 需要您定义一定数量的骨骼;使用 HumanTrait.RequiredBone 获取所有必需骨骼的列表。

其他资源:HumanBoneHumanTrait.BoneNameHumanTrait.RequiredBone