版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

HumanTrait.RequiredBone

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读来自用户提出的每一项建议修改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议修改无法提交。请在几分钟后 再次尝试。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static bool RequiredBone(int i);

参数

i 要测试的骨骼的索引。

描述

此骨骼是否属于 Mecanim 为人形模型要求的最小骨骼组?

骨骼的索引顺序与 BoneName 数组使用的顺序相同。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); } } }