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此选项将使用光照探测代理体积 3D 纹理中的 L0 和 L1 SH 系数。L2 系数对每个渲染器都是常量。由于必须提供 L2 系数,因此可能会中断绘制调用批处理。
其他资源:光照探测、光照探测代理体积、球谐函数 (SH)。