版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightProbeProxyVolume

UnityEngine 中的类

/

继承自:Behaviour

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

描述

Light Probe Proxy Volume 组件提供了对大型非静态游戏对象使用更高分辨率照明的可能性。

默认情况下,探针照明的渲染器接收来自场景中周围光探针插值的单个光探针的照明。因此,无论游戏对象在表面上的位置如何,其环境光都是恒定的。由于它使用球谐函数,因此光具有旋转梯度,但缺乏空间梯度。这在较大的游戏对象和粒子系统上更为明显。游戏对象上的照明与锚点处的照明匹配,如果游戏对象跨越照明梯度,则游戏对象的部分将看起来不正确。

此组件将在包围体内部生成一个 3D 光探针插值网格。网格的分辨率可以由用户指定。插值光探针的球谐系数更新到 3D 纹理中,这些纹理在渲染时进行采样以计算对漫反射环境光的贡献。这为探针照明的游戏对象添加了空间梯度。

其他资源:光探针

静态属性

isFeatureSupported检查是否支持光探针代理体积。

属性

boundingBoxMode生成 3D 光探针插值网格的边界框模式。
boundsGlobal生成 3D 光探针插值网格的世界空间边界框。
dataFormat光探针代理体积 3D 纹理使用的纹理数据格式。
gridResolutionXX 轴上的 3D 网格分辨率。
gridResolutionYY 轴上的 3D 网格分辨率。
gridResolutionZZ 轴上的 3D 网格分辨率。
originCustom生成 3D 光探针插值网格的边界框的局部空间原点。
probeDensity插值光探针密度。
probePositionMode生成插值光探针位置的模式。
qualityMode确定将评估多少个球谐函数频带以计算环境颜色。
refreshMode设置光探针代理体积的刷新方式。
resolutionMode生成光探针插值网格的分辨率模式。
sizeCustom生成 3D 光探针插值网格的边界框的大小。

公共方法

Update触发光探针代理体积的更新。

继承的成员

属性

enabled启用的行为会被更新,禁用的行为不会被更新。
isActiveAndEnabled报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。
gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此游戏对象的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象及其行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。