版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightProbesQuery.CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbe

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public void CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbe(Vector3 position, ref int tetrahedronIndex, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 lightProbe, out Vector4 occlusionProbe);

参数

position 用于评估探测的世界空间位置。
tetrahedronIndex Tetrahedron 索引(用于指导插值)。从值 0 开始,并重复使用多个帧之间的结果以便更快速地查找。
lightProbe 其中写入所得照明的光照探测。
occlusionProbe 其中写入所得遮挡的遮挡探测。

描述

计算给定世界空间位置的光照探测和遮挡探测。