版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IDeviceContext.ReadBuffer

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声明

public void ReadBuffer(BufferSlice<T> src, NativeArray<T> dst);

声明

public void ReadBuffer(BufferSlice<T> src, NativeArray<T> dst, LightTransport.EventID id);

参数

src 要读取的缓冲区切片。
dst CPU 内存中的数组,缓冲区内容将写入其中。该数组必须在读取操作完成之前保持有效。相关内容:IDeviceContext.Wait.
id 用于跟踪读取完成状态的事件 ID。

描述

从上下文中读取缓冲区的内容。

BufferSlice<T0> 指向的内存可以传输到 NativeArray<T0> 中。这是一个异步操作。如果需要,请传递一个使用 IDeviceContext.CreateEvent 创建的 EventID 来跟踪完成状态。此方法在将命令排队到上下文中后立即返回。

注意:EventID 是单次使用的。一旦 EventID 被传递到此函数,它就不能传递到后续的 IDeviceContext.WriteBufferIDeviceContext.ReadBuffer 调用中。这样做会导致未定义的行为。