版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IDeviceContext.WriteBuffer

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声明

public void WriteBuffer(BufferSlice<T> dst, NativeArray<T> src);

声明

public void WriteBuffer(BufferSlice<T> dst, NativeArray<T> src, LightTransport.EventID id);

参数

dst 要写入的缓冲区切片。
src 应写入缓冲区的 CPU 内存中的数组。该数组必须在写入操作完成之前保持有效。
id 用于跟踪写入完成状态的事件 ID。

描述

将数据写入上下文分配的内存缓冲区。

这是一个异步操作。如果需要,传递一个使用 IDeviceContext.CreateEvent 创建的 EventID 来跟踪完成状态。 IDeviceContext.WriteBuffer 方法在将命令排队到上下文后立即返回。

注意: EventID 是单次使用的。一旦将 EventID 传递给此函数,就不能将其传递给后续的 IDeviceContext.WriteBufferIDeviceContext.ReadBuffer 调用。这样做会导致未定义的行为。