版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightingSettings.directionalityMode

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public LightmapsMode directionalityMode;

描述

确定光照贴图生成器是否应生成方向光照贴图或非方向光照贴图。(仅限编辑器)。

当将其设置为 Directional 时,Unity 会生成一个额外的光照贴图,该贴图对每个纹素位置的入射光的主导方向进行编码。当将其设置为 Non-Directional 时,Unity 不会生成这些额外的光照贴图。

使用方向光照贴图可以改善法线贴图材质的渲染效果,但会增加存储和内存消耗。

SM2.0 硬件无法解码方向光照贴图;在这种情况下,Unity 会回退到使用非方向光照贴图。

此属性确定下一次烘焙是否生成方向光照贴图或非方向光照贴图。您可以使用 LightmapSettings.lightmapsMode 属性访问上次烘焙生成的方向光照贴图或非方向光照贴图。

此设置会影响烘焙全局照明系统生成的光照贴图。

当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 灯光设置资源 时,此属性对应于灯光设置资源检查器中的 方向模式 属性。

其他资源:灯光设置资源方向光照贴图