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非定向或组合定向镜面光照贴图渲染模式。
请注意:只有在构建 Player 时才会对这个属性序列化。在所有其他情况下,由 Unity 光照贴图系统(或导入外部光照贴图数据的自定义脚本)在场景加载或进入播放模式时负责设置它。如果您想了解不同光照贴图模式的功能,您可以继续阅读此处。