对于光照贴图预渲染纹理,包含场景中静态物体上光源的影响。光照贴图叠加在场景几何体上,以创建照明效果。 更多信息
参见 词汇表,有两种方向模式:方向和非方向。两种模式都与 Unity 的 EnlightenGeomerics 在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明的照明系统。 更多信息
参见 词汇表 实时 全局照明一组对直接和间接照明进行建模的技术,以提供逼真的照明效果。
参见 词汇表 系统和 Unity 的渐进式 光照贴图器Unity 中根据场景中灯光和几何体的排列烘焙光照贴图的工具。 更多信息
参见 词汇表 烘焙的光照贴图兼容。默认模式为方向模式。
烘焙方向光照贴图时,Unity 会生成两个光照贴图纹理。一个纹理存储有关目标表面上接收的照明强度和颜色的信息。这与非方向光照贴图相同。另一个纹理存储主要灯光方向,以及一个因子,描述接收到的总照明中来自该主要方向的照明所占的比例。
此图像中的桶烘焙了非方向光照贴图。
此图像中的桶烘焙了方向光照贴图。
方向模式光照贴图包含两个纹理,并且 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表 在渲染期间对这两个纹理进行采样。额外的纹理会增加视频内存需求。生成额外的方向纹理也会影响烘焙性能。
非方向模式光照贴图只包含一个纹理。因此,它们比方向模式光照贴图占用更少的视频内存和存储空间,并且在着色器中解码速度更快。这些优化会降低视觉质量。
要在 灯光设置资源 中设置模式,打开灯光窗口(窗口 > 灯光 > 设置),点击场景,导航到 光照贴图设置,并选择方向模式。
可以为灯光设置资源的实例设置光照贴图模式,该模式可以应用于一个或多个 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,放置环境、障碍物和装饰物,本质上是在分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 词汇表。无法为单个光照贴图设置光照贴图模式。
Unity 可以增量加载场景。这意味着可以使用 多场景编辑,例如。增量加载场景时,所有场景都必须使用相同的方向模式。这包括未烘焙的场景,例如 UI(用户界面)允许用户与应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表 元素或加载屏幕。为项目中的所有场景使用相同的 光照贴图参数资源 可以帮助避免设置冲突。