版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightingSettings.respectSceneVisibilityWhenBakingGI

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public bool respectSceneVisibilityWhenBakingGI;

描述

当 Unity 预计算或烘焙全局光照时,请尊重具有 [[GameObject] MeshRendererTerrain 组件的场景可见性设置。

此属性要求编辑器中存在 SceneView 才能生效;这包括在 批处理模式 中。有关更多信息,请参阅 EditorWindowSceneVisibilityManager