版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SceneVisibilityManager

UnityEditor 中的类

/

继承自:ScriptableSingleton_1

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描述

在编辑器中管理场景可见性。

公共方法

AreAllDescendantsHidden检查 GameObject 的所有子对象是否都隐藏。
AreAllDescendantsVisible检查所有子对象是否可见。
AreAnyDescendantsHidden检查是否有任何子对象隐藏。
DisableAllPicking禁用所有 GameObject 的拾取。
DisablePicking禁用 GameObject 或 GameObject 数组及其子对象的拾取。
EnableAllPicking启用所有 GameObject 的拾取。
EnablePicking启用 GameObject 或 GameObject 数组及其子对象的拾取。
ExitIsolation退出隔离模式。
Hide隐藏 GameObject 或 GameObject 数组及其子对象。
HideAll隐藏所有 GameObject。
IsCurrentStageIsolated检查当前阶段是否处于隔离模式。
IsHidden检查 GameObject 及其子对象(可选)的隐藏状态。
Isolate隔离 GameObject 及其子对象。
IsPickingDisabled检查 GameObject 及其子对象(可选)的拾取状态。
IsPickingDisabledOnAllDescendants检查 GameObject 的所有子对象是否都禁用了拾取。
IsPickingDisabledOnAnyDescendant检查是否有任何子对象禁用了拾取。
IsPickingEnabledOnAllDescendants检查所有子对象是否都可拾取。
Show显示 GameObject 或 GameObject 数组及其子对象。
ShowAll显示所有 GameObject。
TogglePicking切换 GameObject 的拾取功能。
ToggleVisibility切换 GameObject 的可见状态。

事件

pickingChanged每当 GameObject 的拾取状态发生变化时引发的事件。
visibilityChanged每当 GameObject 的可见性发生变化时引发的事件。

继承成员

静态属性

instance获取单例的实例。当第一次访问此属性时,Unity 会创建单例实例。如果您使用 FilePathAttribute,则 Unity 也会在第一次访问时加载数据。

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

Save保存 ScriptableSingleton 的当前状态。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。
GetFilePath获取此 ScriptableSingleton 保存到的文件路径。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当加载脚本或检查器中的值发生更改时,Unity 会调用此功能。
Reset重置为默认值。