| currentDrawingSceneView | 正在绘制的 SceneView。 |
| lastActiveSceneView | 最近获得焦点的 SceneView。 |
| lastActiveSceneViewChanged | 注册此回调以在活动 Scene View 更改时获得通知。 |
| sceneViews | 所有打开的 Scene View 窗口的列表。 |
| selectedOutlineColor | 获取选中轮廓的颜色。 |
| audioPlay | 启用或禁用 Scene View 音频效果。 |
| camera | 渲染此 SceneView 的相机。 |
| cameraDistance | 相机到旋转中心的距离。 |
| cameraMode | Scene View 相机的当前 DrawCameraMode。 |
| cameraSettings | 使用 CameraSettings 设置 SceneView 相机的属性。 |
| cameraViewport | 相机渲染区域的位置和大小。 |
| drawGizmos | 设置 Scene View 中所有 Gizmos 的可见性。 |
| in2DMode | SceneView 是否处于 2D 模式。 |
| isRotationLocked | Scene View 相机是否可以旋转。 |
| isUsingSceneFiltering | 此 SceneView 是否正在使用场景过滤。 |
| lastSceneViewRotation | 当 Scene View 处于 2D 模式时,此属性包含上次相机旋转。 |
| orthographic | Scene View 相机是否设置为正交模式。 |
| pivot | 相机在 Scene View 中围绕其旋转的中心点。 |
| rotation | 相机到 SceneView 旋转中心的朝向。 |
| sceneLighting | Scene View 中是否启用了灯光。 |
| sceneViewState | 使用 SceneViewState 设置 Scene View 的调试选项。 |
| showGrid | 获取或设置是否为 SceneView 的实例启用网格。 |
| size | Scene View 对角线测量的尺寸。 |
| validateTrueMetals | 对于平均镜面颜色高于 0.45 的材质,漫反射颜色是否为黑色。 |
| AlignViewToObject | 将 Scene View 移动到围绕变换进行框选。 |
| AlignWithView | 将当前选择与 Scene View 相机的位置和旋转对齐。 |
| Frame | 在 Scene View 中框选给定的范围。 |
| FrameSelected | 在 Scene View 中框选对象选择。 |
| IsCameraDrawModeEnabled | 如果模式在当前渲染设置(包括自定义验证器)中启用,则返回 true。 |
| IsCameraDrawModeSupported | 检查当前渲染配置是否支持 CameraMode。检查包括自定义验证器。 |
| LookAt | 将 Scene View 移动到聚焦于目标。 |
| LookAtDirect | 不使用动画效果的 LookAt。 |
| MoveToView | 将所有选定的对象变换到场景旋转中心。 |
| ResetCameraSettings | 将 SceneView 相机的 CameraSettings 重置为默认值。 |
| SetSceneViewShaderReplace | 设置用于渲染此 Scene View 的替换着色器。 |
| SupportsStageHandling | 重写此方法以控制当您从一个阶段切换到另一个阶段时 Scene View 是否应该更改。 |
| AddCameraMode | 向 Scene View 相机模式列表添加自定义相机模式。 |
| AddOverlayToActiveView | 添加一个叠加层以显示在最后聚焦的 Scene View 中。添加到此静态列表的叠加层将自动移动到最后一个活动的 Scene View,并在删除之前显示。 |
| ClearUserDefinedCameraModes | 删除所有用户定义的相机模式。 |
| FrameLastActiveSceneView | 在最后一个活动的 Scene View 中框选当前选定的对象。 |
| GetAllSceneCameras | 从所有打开的 Scene View 中检索所有相机组件的数组。 |
| GetBuiltinCameraMode | 获取与指定的 DrawCameraMode 匹配的内置 CameraMode。 |
| RemoveOverlayFromActiveView | 删除在最后一个聚焦的 Scene View 中显示的叠加层。 |
| RepaintAll | 重新绘制每个打开的 SceneView。 |
| beforeSceneGui | 调用 OnGUI 方法时发出的事件。 |
| duringSceneGui | 订阅此事件以在 Scene View 调用 OnGUI 方法时接收回调。 |
| gridVisibilityChanged | 网格可见性更改时调用。 |
| onCameraModeChanged | 选定的 cameraMode 更改时调用的事件。 |
| onValidateCameraMode | 用于自定义渲染管线的多播委托,以指定对请求的 CameraMode 的支持。 |
| focusedWindow | 当前具有键盘焦点的 EditorWindow。(只读) |
| mouseOverWindow | 鼠标光标下当前的 EditorWindow。(只读) |
| autoRepaintOnSceneChange | 启用此属性以在修改 SceneView 时自动重新绘制窗口。 |
| dataModeController | IDataModeController 的一个实例,用于处理当前窗口的数据模式功能。 |
| docked | 如果 EditorWindow 已停靠,则返回 true。 |
| hasFocus | 如果 EditorWindow 已获得焦点,则返回 true。 |
| hasUnsavedChanges | 此属性指定在窗口关闭之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。 |
| maximized | 此窗口是否已最大化? |
| maxSize | 此窗口处于浮动或模态状态时的最大尺寸。当窗口已停靠时,最大尺寸不会使用。 |
| minSize | 此窗口处于浮动或模态状态时的最小尺寸。当窗口已停靠时,最小尺寸不会使用。 |
| overlayCanvas | 此窗口的 OverlayCanvas。 |
| position | 窗口在屏幕空间中的所需位置。 |
| rootVisualElement | 检索此窗口层次结构的根可视元素。 |
| saveChangesMessage | 如果提示用户保存,则显示给用户的消息 |
| titleContent | 用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。 |
| wantsLessLayoutEvents | 指定在所有用户事件(例如,EventType.MouseDown 或 EventType.KeyDown)之前执行布局传递,还是仅在重新绘制事件之前执行。 |
| wantsMouseEnterLeaveWindow | 检查此 Editor 窗口中的 GUI 是否接收 MouseEnterWindow 和 MouseLeaveWindow 事件。 |
| wantsMouseMove | 检查此 Editor 窗口中的 GUI 是否接收 MouseMove 事件。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BeginWindows | 标记所有弹出窗口的起始区域。 |
| 关闭 | 关闭编辑器窗口。 |
| DiscardChanges | 放弃对窗口内容的未保存更改。 |
| EndWindows | 关闭由 EditorWindow.BeginWindows 启动的窗口组。 |
| Focus | 将键盘焦点移动到另一个 EditorWindow。 |
| GetExtraPaneTypes | 获取与窗口关联的额外窗格。 |
| RemoveNotification | 停止显示通知消息。 |
| Repaint | 使窗口重新绘制。 |
| SaveChanges | 对窗口内容执行保存操作。 |
| SendEvent | 将事件发送到窗口。 |
| Show | 显示 EditorWindow 窗口。 |
| ShowAsDropDown | 显示具有下拉行为和样式的窗口。 |
| ShowAuxWindow | 在辅助窗口中显示编辑器窗口。 |
| ShowModal | 显示模态编辑器窗口。 |
| ShowModalUtility | 将 EditorWindow 显示为浮动模态窗口。 |
| ShowNotification | 显示通知消息。 |
| ShowPopup | 使用弹出式框架显示 Editor 窗口。 |
| ShowTab | 显示已停靠的 Editor 窗口。 |
| ShowUtility | 将 EditorWindow 显示为浮动实用程序窗口。 |
| TryGetOverlay | 从 EditorWindow 画布中获取具有匹配 ID 的叠加层。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| OnBackingScaleFactorChanged | 当此 EditorWindow 的 UI 缩放更改时调用。 |
| CreateWindow | 创建类型为 T 的 EditorWindow。 |
| FocusWindowIfItsOpen | 如果指定类型的 EditorWindow 已打开,则聚焦第一个找到的窗口。 |
| GetWindow | 返回当前屏幕上第一个类型为 windowType 的 EditorWindow。 |
| GetWindowWithRect | 返回当前屏幕上第一个类型为 t 的 EditorWindow。 |
| HasOpenInstances | 检查编辑器窗口是否已打开。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。 |
| Awake | 在打开新窗口时调用。 |
| CreateGUI | 当 EditorWindow 的 rootVisualElement 准备好填充时,会调用 CreateGUI。 |
| hasUnsavedChanges | 此属性指定在窗口关闭之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。 |
| OnBecameInvisible | 在窗口从容器视图中移除或在 EditorWindow 的选项卡式集合中不再可见后调用。 |
| OnBecameVisible | 在窗口添加到容器视图后调用。 |
| OnDestroy | 调用 OnDestroy 以关闭 EditorWindow 窗口。 |
| OnFocus | 当窗口获得键盘焦点时调用。 |
| OnGUI | 在此处实现您自己的编辑器 GUI。 |
| OnHierarchyChange | 层次结构中对象或对象组发生更改时发送的消息的处理程序。 |
| OnInspectorUpdate | 每秒调用 10 次 OnInspectorUpdate,以便检查器有机会更新。 |
| OnLostFocus | 当窗口失去键盘焦点时调用。 |
| OnProjectChange | 处理项目状态发生变化时发送的消息。 |
| OnSelectionChange | 每次选择发生变化时调用。 |
| saveChangesMessage | 如果提示用户保存,则显示给用户的消息 |
| Update | 每秒在所有可见窗口中调用多次。 |
| Awake | 创建 ScriptableObject 实例时调用。 |
| OnDestroy | 当可脚本化对象将要被销毁时调用此函数。 |
| OnDisable | 当可脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
| OnEnable | 加载对象时调用此函数。 |
| OnValidate | 仅编辑器功能,当脚本加载或 Inspector 中的值发生变化时,Unity 会调用此函数。 |
| Reset | 重置为默认值。 |
| windowFocusChanged | 每当聚焦的编辑器窗口发生变化时调用。 |