如果启用,则线条在世界空间中定义。
这意味着会忽略对象的位置,并且线条围绕世界原点渲染。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Creates a line renderer at the origin with 2 colors.
void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }