版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

材质.doubleSidedGI

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public bool doubleSidedGI;

描述

获取和设置是否为此材质启用双面全局照明设置。

启用后,光照贴图会在计算全局照明时考虑几何体的两面。背面不会渲染或添加到光照贴图中,但在从其他物体看到时会被视为有效。使用渐进式光照贴图时,背面使用与正面相同的发射和漫射反射率反射光。(目前,此设置仅在使用渐进式光照贴图后端烘焙时可用。)