您可以在检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
参见 术语表窗口中查看和编辑材质资源。
材质检查器可以执行以下操作
请参阅材质简介,以了解更多有关材质的信息。
检查器中的材质控件
A:检查器控件
B:材质控件
C:材质层次结构
单击材质控件以打开所选材质的设置菜单。
设置 | 功能 |
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选择着色器 | 将焦点移动到项目窗口显示您的Assets 文件夹内容(项目选项卡)的窗口 更多信息参见 术语表中的此着色器资源。这有助于在包含许多资源的项目中进行导航。 |
编辑着色器 | 打开此材质使用的着色器资源的源文件。 |
选择材质 | 将焦点移动到项目窗口中的此材质资源。这有助于在包含许多资源的项目中进行导航。 |
扁平化材质变体 | 将此材质变体转换为材质并保留其属性值。仅在所选材质为变体时可用。 |
复制材质属性 | 复制材质属性值,以便您可以将其复制到其他材质。 |
粘贴材质属性 | 将材质属性值从计算机剪贴板粘贴到此材质中。仅在剪贴板中有属性值时可用。 |
创建材质预设 | 创建此材质属性设置的副本。有关更多信息,请参阅预设。默认情况下,Unity 会在此材质的同一资源目录中创建副本。 |
复制图集 | 将字体图集复制到键盘。仅适用于Text Mesh Pro材质。 |
粘贴图集 | 将 Text 网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 术语表 Pro 字体图集粘贴到此材质中。 |
重置 | 将所有材质属性重置为与该材质关联的着色器指定的默认值。 |
Unity 编辑器为材质显示的属性取决于此材质使用的着色器定义的材质属性。但是,所有材质都共享三个高级选项。
高级选项 | 功能 |
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渲染队列 | 选择渲染队列。材质的着色器确定默认渲染队列值。对应于Material.renderQueue属性。 |
启用 GPU 实例化 | 优化使用此材质的网格的绘制调用。有关更多信息,请参阅GPU 实例化。 |
双面全局照明 | 指示渐进式光照贴图在全局照明一组模拟直接和间接照明以提供逼真照明结果的技术。 参见 术语表计算中考虑背面。启用此选项时,背面多边形会使用与正面多边形相同的发射和反照率值来反射光。 注意:启用此选项时,背面多边形的显示不会改变,因为此选项不会导致 Unity 渲染背面多边形或将其添加到光照贴图中。 对应于Material.doubleSidedGI属性。 |
材质