获取材质的着色器标签的值。
如果材质的着色器没有定义标签,则返回 defaultValue
。
如果 searchFallbacks
为 true
,则此函数将在所有子着色器和所有回退中查找标签。如果 searchFallbacks
为 false
,则只查询当前使用的子着色器以查找标签。
使用不搜索回退的 GetTag
可以检测当前使用的子着色器:向每个子着色器添加一个具有不同值的自定义标签,并在运行时查询该值。例如,Unity 水使用此函数来检测着色器何时回退到非反射着色器,并在这种情况下关闭反射相机。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Attach this to a gameObject that has a renderer.
string materialTag = "RenderType";
void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); string result = rend.material.GetTag(materialTag, true, "Nothing");
if (result == "Nothing") { Debug.LogError(materialTag + " not found in " + rend.material.shader.name); } else { Debug.Log("Tag found!, its value: " + result); } } }