passName | 着色器通道名称(不区分大小写)。 |
enabled | 指示是否应启用此着色器通道的标志。 |
在每个材质级别启用或禁用着色器通道。
默认情况下,所有着色器通道都处于启用状态。此函数允许材质将特定着色器通道(如光照模式通道标记所示)视为在着色器中不存在。例如,如果着色器具有“refraction”通道,但您只希望在分配了折射纹理的材质上启用它,请将“refraction”作为 passName
和 false 作为 enabled
传递给没有分配折射纹理的材质。
其他资源:GetShaderPassEnabled、RenderLoop、着色器通道标记.