name | 属性的名称。 |
nameID | 属性的名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
bool 如果 MaterialPropertyBlock 具有此属性,则返回 true。
检查 MaterialPropertyBlock 是否具有给定名称或名称 ID 的 ConstantBuffer 属性。要设置属性,请使用 SetConstantBuffer。
其他资源: MaterialPropertyBlock, HasProperty, HasFloat, HasTexture, HasBuffer, HasColor, HasInt, HasMatrix, HasVector.