版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetBuffer

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声明

public void SetBuffer(string name, ComputeBuffer value);

声明

public void SetBuffer(int nameID, ComputeBuffer value);

声明

public void SetBuffer(string name, GraphicsBuffer value);

声明

public void SetBuffer(int nameID, GraphicsBuffer value);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性名称 ID。
value 要设置的 ComputeBufferGraphicsBuffer

描述

设置缓冲区属性。

在块中添加一个属性。如果已存在具有给定名称的缓冲区属性,则将替换旧值。

其他资源:SetColorSetVectorSetFloatSetTexture