版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetTexture

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声明

public void SetTexture(string name, Texture value);

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public void SetTexture(int nameID, Texture value);

声明

public void SetTexture(string name, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

声明

public void SetTexture(int nameID, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
value 要设置的 Texture
element 可选参数,指定要从 RenderTexture 设置的数据类型。

描述

设置纹理属性。

向块中添加一个属性。如果已存在具有给定名称的纹理属性,则替换旧值。

通过指定 `RenderTextureSubElement`,您可以指示要从 RenderTexture 设置哪种类型的数据。可能的选项包括:RenderTextureSubElement.ColorRenderTextureSubElement.DepthRenderTextureSubElement.Stencil

其他资源:SetColorSetVectorSetFloatSetMatrixRenderTextureSubElement