name | 属性的名称。 |
nameID | 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。 |
value | 要设置的 Texture。 |
element | 可选参数,指定要从 RenderTexture 设置的数据类型。 |
设置纹理属性。
向块中添加一个属性。如果已存在具有给定名称的纹理属性,则替换旧值。
通过指定 `RenderTextureSubElement`,您可以指示要从 RenderTexture 设置哪种类型的数据。可能的选项包括:RenderTextureSubElement.Color、RenderTextureSubElement.Depth 和 RenderTextureSubElement.Stencil。
其他资源:SetColor、SetVector、SetFloat、SetMatrix、RenderTextureSubElement。