比较两个浮点值,如果它们相似,则返回 true。
浮点不准确性会导致使用 equals 运算符比较浮点数不准确。例如,(1.0 == 10.0 / 10.0)
可能无法每次都返回 true。Approximately() 会比较两个浮点数,如果它们彼此相差一个较小的值 (a href="Mathf.Epsilon.html">Epsilon),则返回 true。
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { if (Mathf.Approximately(1.0f, 10.0f / 10.0f)) { print("The values are approximately the same"); } } }