Abs | 返回 f 的绝对值。 |
Acos | 返回 f 的反余弦 - 余弦值为 f 的角度(以弧度表示)。 |
Approximately | 比较两个浮点值,如果它们相似则返回 true。 |
Asin | 返回 f 的反正弦 - 正弦值为 f 的角度(以弧度表示)。 |
Atan | 返回 f 的反正切 - 正切值为 f 的角度(以弧度表示)。 |
Atan2 | 返回正切值为 y/x 的角度(以弧度表示)。 |
Ceil | 返回大于或等于 f 的最小整数。 |
CeilToInt | 返回大于或等于 f 的最小整数。 |
Clamp | 将给定值钳制在给定最小浮点数和最大浮点数之间。如果给定值在最小值和最大值范围内,则返回该值。 |
Clamp01 | 将值钳制在 0 和 1 之间,并返回该值。 |
ClosestPowerOfTwo | 返回最接近的 2 的幂值。 |
CorrelatedColorTemperatureToRGB | 将以开尔文为单位的颜色温度转换为 RGB 颜色。 |
Cos | 返回角度 f 的余弦。 |
DeltaAngle | 计算两个角度之间的最短差异。 |
Exp | 返回 e 的指定次幂。 |
FloatToHalf | 将浮点值编码为 16 位表示形式。 |
Floor | 返回小于或等于 f 的最大整数。 |
FloorToInt | 返回小于或等于 f 的最大整数。 |
GammaToLinearSpace | 将给定值从 gamma (sRGB) 颜色空间转换为线性颜色空间。 |
HalfToFloat | 将半精度浮点数转换为 32 位浮点值。 |
InverseLerp | 确定值在两个点之间的位置。 |
IsPowerOfTwo | 如果该值为 2 的幂则返回 true。 |
Lerp | 通过 t 线性插值 a 和 b 之间的值。 |
LerpAngle | 与 Lerp 相同,但确保当值环绕 360 度时插值正确。 |
LerpUnclamped | 通过 t 线性插值 a 和 b 之间的值,对 t 没有限制。 |
LinearToGammaSpace | 将给定值从线性颜色空间转换为 gamma (sRGB) 颜色空间。 |
Log | 返回指定基数中指定数字的对数。 |
Log10 | 返回指定数字以 10 为底的对数。 |
Max | 返回两个或多个值中最大的值。在比较负值时,更接近于零的值被视为较大值。 |
Min | 返回两个或多个值中最小的值。 |
MoveTowards | 将当前值 current 朝目标值 target 移动。 |
MoveTowardsAngle | 与 MoveTowards 相同,但确保当值环绕 360 度时插值正确。 |
NextPowerOfTwo | 返回等于或大于参数的下一个 2 的幂。 |
PerlinNoise | 生成 2D 柏林噪声。 |
PerlinNoise1D | 在 2D 平面中生成 1D 伪随机浮点值模式。 |
PingPong | PingPong 返回一个在零和长度之间递增和递减的值。它遵循三角波公式,其中底部设置为零,峰值设置为长度。 |
Pow | 返回 f 的 p 次幂。 |
Repeat | 循环 t 值,使其永远不会大于长度,也不会小于 0。 |
Round | 返回 f 四舍五入到最接近的整数。 |
RoundToInt | 返回 f 四舍五入到最接近的整数。 |
Sign | 返回 f 的符号。 |
Sin | 返回角度 f 的正弦。 |
SmoothDamp | 在指定的时间内,以指定的速率将当前值逐渐移动到目标值。 |
SmoothDampAngle | 随着时间的推移,将以度数表示的角度逐渐更改为所需目标角度。 |
SmoothStep | 在 from 和 to 之间插值,在极限处平滑。 |
Sqrt | 返回 f 的平方根。 |
Tan | 返回以弧度表示的角度 f 的正切。 |