版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mathf.PI

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议变更,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后 <a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static float PI;

描述

众所周知的3.14159265358979...值(只读)。

圆周长与其直径的比率。请注意,此值是一个 32 位浮点数,即一个 float。提供了大约七位有效数字。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float radius = 5;

void Start() { float perimeter = 2.0f * Mathf.PI * radius; Debug.Log("The perimeter of the circle is: " + perimeter); } }