网格的包围体积。
这是网格在其自身空间中的轴对齐包围盒,因此如果您更改 Transform 的位置、旋转或缩放,边界不会改变。 Renderer.bounds 属性与此类似,但返回世界空间中的边界。
其他资源:Bounds 类,Renderer.bounds
// Generates planar UV coordinates independent of mesh size // by scaling vertices by the bounding box size
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length]; Bounds bounds = mesh.bounds; int i = 0; while (i < uvs.Length) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / bounds.size.x, vertices[i].z / bounds.size.x); i++; } mesh.uv = uvs; } }