骨骼权重缓冲区中数据的维度。
此值描述了网格骨骼权重缓冲区中数据的布局。它取决于影响网格中每个顶点的骨骼数量。
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; if(mesh.skinWeightBufferLayout == SkinWeights.FourBones) { Debug.Log("Mesh is using four bones per vertex"); } } }
其他资源:Mesh.GetBoneWeightBuffer.