版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.skinWeightBufferLayout

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public SkinWeights skinWeightBufferLayout;

描述

骨骼权重缓冲区中数据的维度。

此值描述了网格骨骼权重缓冲区中数据的布局。它取决于影响网格中每个顶点的骨骼数量。

using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        if(mesh.skinWeightBufferLayout == SkinWeights.FourBones)
        {
            Debug.Log("Mesh is using four bones per vertex");
        }
    }
}

其他资源:Mesh.GetBoneWeightBuffer.