版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.OptimizeIndexBuffers

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声明

public void OptimizeIndexBuffers();

描述

优化网格的几何体以提高渲染性能。

此函数会导致网格的几何体在内部重新排序,以尝试提高图形硬件上的顶点缓存利用率,从而提高渲染性能。对于复杂的网格,此操作可能需要几秒钟甚至更长时间,并且应该只在几何体的排序不重要的情况下使用,因为它会改变 - 网格中顶点的顺序不受影响。

您应该只在代码中生成的网格上使用此函数,对于常规的网格资产,当在网格导入器设置中启用“优化网格”时,导入管道会自动调用它。

其他资源: Optimize, OptimizeReorderVertexBuffer

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.OptimizeIndexBuffers(); } }