优化网格的顶点,以提高渲染性能。
此函数会导致网格的顶点在内部重新排序,以尝试提高图形硬件上的顶点缓存利用率,从而提高渲染性能。此操作可能需要几秒或更长时间才能完成复杂网格,且仅应在顶点的排序无关紧要时使用,因为它会改变顶点的顺序——几何体本身的顺序不受影响。
您应该仅对在代码中以编程方式生成的网格使用此函数,对于常规网格资产,当网格导入器设置中启用“优化网格”时,导入管道会自动调用此函数。
其他资源:Optimize、OptimizeIndexBuffers
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.OptimizeReorderVertexBuffer(); } }