版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DownloadHandlerBuffer

UnityEngine.Networking 中的类

/

继承自:Networking.DownloadHandler

/

实现于:UnityEngine.UnityWebRequestModule

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描述

一个通用的 DownloadHandler 实现,它将接收到的数据存储在本地字节缓冲区中。

这是一个通用的 DownloadHandler 子类。它将接收到的数据存储在本地内存中。它将根据任何接收到的 Content-Length 标头预先分配一个数据缓冲区,但如果实际下载大小超过 Content-Length 标头的值(或未收到 Content-Length 标头),则会扩展其缓冲区。

注意: 当访问此子类的 DownloadHandler.dataDownloadHandler.text 时,每次访问该属性时都会分配一个新的字节数组或字符串。

构造函数

DownloadHandlerBuffer默认构造函数。

静态方法

GetContent返回本地内存缓冲区的副本,该缓冲区被解释为 UTF8 字符串。

继承的成员

属性

data返回从远程服务器下载的原始字节,或者为 null。(只读)
error描述在下载处理程序内部发生的故障的错误消息。
isDone如果此 DownloadHandler 已被其父 UnityWebRequest 通知已接收所有数据,并且此 DownloadHandler 已完成任何必要的下载后处理,则返回 true。(只读)
nativeData提供对下载数据的直接访问。
text便捷属性。返回从数据解释为 UTF8 字符串的字节。(只读)

公共方法

Dispose发出信号,表明此 DownloadHandler 不再使用,应该清理它正在使用的任何资源。

受保护的方法

CompleteContent回调,在从远程服务器接收所有数据时调用。
GetData回调,在访问 data 属性时调用。
GetNativeData提供对下载数据作为 NativeArray 的无分配访问。
GetProgress回调,在访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用。
GetText回调,在访问 text 属性时调用。
ReceiveContentLengthHeader回调,在收到 Content-Length 标头时调用。
ReceiveData回调,在从远程服务器接收数据时调用。