UnityEngine.Networking 中的类
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继承自:Networking.DownloadHandler
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实现于:UnityEngine.UnityWebRequestModule
用于将下载数据保存到文件的下载处理程序。
此专门的下载处理程序会将所有下载的字节直接写入文件。这有助于避免高内存使用。请注意,您无法从此下载处理程序中获取任何数据;您应该在下载完成后处理结果文件。
removeFileOnAbort | 如果下载被中止(手动或由于错误),是否应删除创建的文件。默认值:false。 |
DownloadHandlerFile | 创建一个新实例和磁盘上的文件,下载的数据将写入该文件。 |
data | 返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读) |
error | 描述下载处理程序内部发生的错误的错误消息。 |
isDone | 如果其父 UnityWebRequest 已通知此 DownloadHandler 已接收所有数据,并且此 DownloadHandler 已完成任何必要的下载后处理,则返回 true。(只读) |
nativeData | 提供对下载数据的直接访问。 |
text | 便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读) |
Dispose | 表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理其正在使用的任何资源。 |
CompleteContent | 回调,在从远程服务器接收所有数据后调用。 |
GetData | 回调,在访问 data 属性时调用。 |
GetNativeData | 提供对下载数据作为 NativeArray 的无分配访问。 |
GetProgress | 回调,在访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用。 |
GetText | 回调,在访问 text 属性时调用。 |
ReceiveContentLengthHeader | 回调,在接收到 Content-Length 标头时调用。 |
ReceiveData | 回调,在从远程服务器接收数据时调用。 |