obj | 要销毁的对象。 |
t | 可选的延迟时间,在销毁对象之前等待的时间。 |
移除 GameObject、组件或资源。
对象 obj
在当前 Update 循环结束后立即销毁,或者在指定时间后 t
秒内销毁。如果 obj
是一个 Component,此方法将从 GameObject 中移除该组件并将其销毁。如果 obj
是一个 GameObject,它会销毁 GameObject、其所有组件以及 GameObject 的所有变换子节点。实际的对象销毁总是延迟到当前 Update 循环之后,但始终在渲染之前完成。
注意:销毁 MonoBehaviour 脚本时,Unity 会在移除脚本之前调用 OnDisable 和 OnDestroy。
其他资源: Object.DestroyImmediate
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour { void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); }
void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); }
void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); }
void DestroyObjectDelayed() { // Kills the game object in 5 seconds after loading the object Destroy(gameObject, 5); }
// When the user presses Ctrl, it will remove the // BoxCollider component from the game object void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && GetComponent<BoxCollider>()) { Destroy(GetComponent<BoxCollider>()); } } }
Destroy 继承自 UnityEngine.Object 基类。