为变量建立可显示的名称。
此功能将在每个大写字母之前插入空格,并移除名称前面的可选 m_
、_
或 k
,后面接大写字母。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // prints "My Variable" print(ObjectNames.NicifyVariableName("MyVariable")); // prints "The Other Variable" print(ObjectNames.NicifyVariableName("m_TheOtherVariable")); // prints "Some Constant" print(ObjectNames.NicifyVariableName("kSomeConstant")); } }