粒子系统的 CollisionModule 的脚本接口。
此模块允许粒子与预定义的平面列表或 2D 和 3D 物理世界发生碰撞。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var coll = ps.collision; coll.enabled = true; coll.bounce = 0.5f; } }