版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

碰撞模块

结构位于:UnityEngine.ParticleSystemModule

/

实现于:UnityEngine.ParticleSystemModule

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描述

粒子系统的 CollisionModule 的脚本接口。

其他资源:粒子系统粒子系统碰撞

属性

反弹碰撞后施加在每个粒子上的力大小。
反弹倍增器ParticleSystem.CollisionModule.bounce 的倍增器。
碰撞器力当这个粒子系统的粒子击中碰撞器时施加在该碰撞器上的力的大小。
与以下内容碰撞控制此粒子系统与其碰撞的图层。
阻尼碰撞后每个粒子失去的速度值。
阻尼倍增器更改阻尼倍增器。
启用指定碰撞模块是启用还是禁用。
启用动态碰撞器使用世界碰撞模式时,允许粒子与动态碰撞器碰撞。
生命周期损失碰撞会减少多大的粒子生命周期。
生命周期损失倍增器更改生命周期损失倍增器。
最大碰撞形状Unity 考虑用于粒子碰撞的最大碰撞形状数。会忽略超额形状。地形优先。
最大杀死速度在碰撞后杀死速度超过此阈值的粒子。
最小杀死速度在碰撞后杀死速度低于此阈值的粒子。
模式在 2D 与 3D 世界碰撞之间做出选择。
以碰撞角度乘以碰撞器力指定当物理系统将力从粒子施加到碰撞器时,是否考虑碰撞角度。
以粒子尺寸乘以碰撞器力指定当物理系统将力施加到碰撞器时,是否考虑粒子尺寸。
以粒子速度乘以碰撞器力指定当物理系统将力施加到碰撞器时,是否考虑粒子速度。
平面数量显示当前设置为碰撞盒的平面数量。
质量指定粒子与场景中碰撞盒发生的碰撞精确度。
半径比例在处理碰撞之前,Unity 应用于每个粒子大小的乘数。
发送碰撞消息发送碰撞回调消息。
类型要执行的粒子碰撞类型。
体素大小碰撞高速缓存中体素的大小。

公开方法

AddPlane添加碰撞平面对这个粒子系统使用。
GetPlane获取与此粒子系统相关联的碰撞平面。
RemovePlane移除此粒子系统相关的碰撞平面。
SetPlane设置碰撞平面对这个粒子系统使用。