版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.EmissionModule.rateOverTime

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public ParticleSystem.MinMaxCurve rateOverTime;

描述

发射器随着时间推移生成新粒子的速率。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 5.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var emission = ps.emission; emission.rateOverTime = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 5.0f, 200.0f); } }