版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.MainModule.ringBufferLoopRange

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public Vector2 ringBufferLoopRange;

描述

ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode设置为循环时,此值定义循环的粒子生命周期的比例。

这使您能够使用在粒子生命周期内应用的其他粒子属性,例如 SizeOverLifetime。当系统必须替换粒子时,它会从粒子的当前年龄播放到其完整生命周期。然后将其移除。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var main = ps.main; main.ringBufferLoopRange = new Vector2(0.1f, 0.6f); } }