版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode

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public ParticleSystemRingBufferMode ringBufferMode;

描述

配置粒子系统,使其在粒子生命周期结束时不会销毁粒子。

系统不会使用粒子生命周期来销毁粒子,而是在粒子数量超过“最大粒子数”时用新粒子替换旧粒子。其他资源:ParticleSystem.MainModule.ringBufferLoopRange

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var main = ps.main; main.ringBufferMode = ParticleSystemRingBufferMode.PauseUntilReplaced; } }