版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.MainModule.startLifetime

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public ParticleSystem.MinMaxCurve startLifetime;

描述

每个新粒子的总生命周期(以秒为单位)。

粒子系统创建粒子时,会为此粒子设置此值。为粒子分配 float.PositiveInfinity 值可阻止粒子系统销毁它们。这使粒子具有无限的生命周期。其他资源:MinMaxCurve

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var main = ps.main; main.startLifetime = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 5.0F); } }