版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.MainModule.startSizeYMultiplier

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每项建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float startSizeYMultiplier;

描述

ParticleSystem.MainModule.startSizeY 的乘数。

如果您只想更改整体大小乘数,更改此属性比访问整个曲线更有效。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startSize3D = true; }

void Update() { var main = ps.main; main.startSizeYMultiplier = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F); } }