版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.Particle.animatedVelocity

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public Vector3 animatedVelocity;

描述

粒子的动画速度。

你可以将动画速度用于基于时间创建特定速度而非基于物理效果。例如,杂音和生命周期速度模块使用这种类型的速度。此模块不会跨帧存储此速度,因为使用此值模块会在每一帧计算一个新的速度值。

如果渲染模式设置为 ParticleSystemRenderMode.StretchParticleSystemRenderer 也将使用动画速度。

其他资源:ParticleSystem.Particle.velocityParticleSystem.Particle.totalVelocity