版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.cycleCount

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每项建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public int cycleCount;

描述

指定动画在粒子生命周期内循环的次数。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float cycleCount = 1.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;

var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.enabled = true; tex.numTilesX = 4; tex.numTilesY = 2; }

void Update() { var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.cycleCount = (int)cycleCount; }

void OnGUI() { cycleCount = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), cycleCount, 0.1f, 5.0f); } }