版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.fps

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请在几分钟后 <a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float fps;

描述

控制动画播放的速度。

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.timeMode 设置为 FPS 时,系统将使用此属性。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float fps = 30.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;

var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.enabled = true; tex.timeMode = ParticleSystemAnimationTimeMode.FPS; tex.numTilesX = 4; tex.numTilesY = 2; }

void Update() { var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.fps = fps; }

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 20, 100, 30), "FPS");

fps = GUI.HorizontalSlider(new Rect(125, 25, 100, 30), fps, 1.0f, 60.0f); } }