版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.TrailModule.inheritParticleColor

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public bool inheritParticleColor;

描述

切换是否让轨迹继承粒子颜色作为其起始颜色。

启用后,这将应用任何轨迹模块颜色覆盖到粒子颜色之上。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public bool inheritParticleColor = true;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow); main.startSize = 0.1f;

var trails = ps.trails; trails.enabled = true;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { var trails = ps.trails; trails.inheritParticleColor = inheritParticleColor; }

void OnGUI() { inheritParticleColor = GUI.Toggle(new Rect(25, 25, 200, 30), inheritParticleColor, "Inherit Particle Color"); } }