控制粒子相对于相机的朝向。
对于许多应用,让粒子始终面向摄像机是有益的。此属性允许你更改系统中的粒子是否面向摄像机。
粒子可以通过两种方式面向摄像机
1) 与摄像机平面对齐,这样所有粒子都与相同的朝向对齐。
2) 单独对齐以面向视点,这对于在近距离接近摄像机的粒子或 VR 环境来说可能更令人信服。
可以根据需要将未对齐的粒子设置为与世界对齐或与其本地变换对齐。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private ParticleSystem ps; private ParticleSystemRenderer psr; public ParticleSystemRenderSpace alignment = ParticleSystemRenderSpace.View;
void Start() {
Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 20.0f, 0.0f); // rotate the camera so we can see the difference between view and world space
ps = GetComponent<ParticleSystem>(); psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
var main = ps.main; main.startSpeed = 2.0f;
psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }
void Update() { psr.alignment = alignment; }
void OnGUI() { alignment = (ParticleSystemRenderSpace)GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 300, 30), (int)alignment, new GUIContent[] { new GUIContent("View"), new GUIContent("World"), new GUIContent("Local"), new GUIContent("Facing") }, 4); } }