版本: 2022.3
语言英语
  • C#

PhysicMaterialCombine

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描述

描述了如何组合相撞对象的物理材质。

摩擦力和残留弹跳脉冲以对称方式作用于接触的两碰撞体,因此每一对重叠的碰撞体必须有一个单一的一组摩擦和弹跳设置。然而,可以将任意物理材质设置为任何碰撞体。正是由于这个原因,存在一种机制,可以将与接触的两个碰撞体对应的两个不同属性集组合成一个用于求解器的一组。

将“平均”、“最大”、“最小”或“乘法”指定为物理材质组合模式,您直接设置用于将对应于两个重叠碰撞体的设置组合成一个可以使用该材质效果的设置集的函数。

请注意,在两个重叠的碰撞体具有不同组合模式设置时有一个特殊情况。在这种情况下,使用具有最高优先级的函数。优先级顺序如下:平均 < < 最小 < < 乘法 < < 最大。例如,如果一个材质设置为平均,而另一个设置为最大,则使用具有更高优先级的最大组合函数。

属性

平均平均两个相撞材料的摩擦/弹跳。
最小使用两个相撞材料中较小的摩擦/弹跳。
乘法两个相撞材料的摩擦/弹跳相乘。
最大使用两个相撞材料中较大的摩擦/弹跳。