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应用于场景中所有刚体的重力。
可以使用刚体的 useGravity 属性关闭单个刚体的重力。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }
ParticleSystem.gravityModifiers 已过时。