版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics.CheckCapsule

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public static bool CheckCapsule(Vector3 start, Vector3 end, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

start 胶囊start位置处的球体的中心。
end 胶囊end位置处的球体的中心。
radius 胶囊的半径。
layermask 一个层遮罩,用于在投射胶囊时有选择地忽略碰撞器。
queryTriggerInteraction 指定此查询是否应击中触发器。

描述

检查世界空间中是否有任何碰撞器与胶囊形状的体积重叠。

胶囊由围绕point1point2radius半径的两个球体定义,这两个球体形成胶囊的两端。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Given the start and end waypoints of a corridor, check if there is enough // room for an object of a certain width to pass through. bool CorridorIsWideEnough(Vector3 startPt, Vector3 endPt, float width) { return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width); } }