版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics.IgnoreCollision

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声明

public static void IgnoreCollision(Collider collider1, Collider collider2, bool ignore = true);

参数

collider1 任何碰撞体。
collider2 您希望collider1开始或停止忽略与其碰撞的另一个碰撞体。
ignore 是否应忽略两个碰撞体之间的碰撞。

描述

使碰撞检测系统忽略collider1collider2之间的所有碰撞。

例如,这对于防止弹丸与其发射物体发生碰撞非常有用。

请注意,IgnoreCollision 不是持久的。这意味着在保存场景时,忽略碰撞状态不会存储在编辑器中。

如果ignore为 false,则会发生碰撞。将ignore设置为 true 以忽略碰撞。

其他资源:Physics.IgnoreLayerCollision

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab;

void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }